Biolobo
Su naturaleza canina y silvestre hace que sea al mismo tiempo salvaje y leal a su amo Van Kleiss. Sus garras de hierro y sus reflejos de relámpago lo hacen mortífero en las batallas. Su inteligencia ésta por encima de la media y esto lo mantiene a la cabeza de la mayoría de los mutantes.a
El aspecto de Biolobo es él de una criatura antropomorfa robótica parecida a un lobo (según su nombre). Su cara, torso y piernas, conserva el aspecto más robótico, son una sombra oscura de púrpura. Sus armas (que parece ser la parte de su forma verdadera biológica), son pálidas blancas con manchas grandes grises, que parece ser su pelo, que es puro blanco. Sus dientes y garras son un de un púrpura diferente, mientras sus ojos son rojos cuando esta furioso. El tiene 5 garras en las manos y 2 en sus pies.
PERSONALIDAD
La personalidad de Biolobo es fría y cruel, el único aspecto humanitario que ser su lealtad a Van Kleiss. En ” el Paso Oscuro “, muestran a Biolobo para estar preocupado sobre Van Kleiss debido a su poder siendo reducido fuera de Abysus. Biolobo rechazaría dejar la base sin Van Kleiss, por consiguiente él sería cogido en la explosión cuando el reactor explotó. Biolobo raras veces habla, y cuando él hace, debe por lo general regodearse o retransmitir órdenes a subordinados de muchacho, o dar intel/opinion a su amo, Van Kleiss. Muestran a Biolobo como un líder táctico del equipo, pero él realmente muestra muy poco cuidado hacia sus subalternos. Él es abiertamente muy hostil hacia Circe.
En ” el Paso Oscuro ” Biolobo muestran para tener aversión “Nightshadow”, el miembro más reciente del equipo. Él puede ser oído gruñendo cuando Van Kleiss eligió al miembro más reciente del equipo y Biolobo posterior volcaría los restos petrificados de Nightshadow. Biolobo parece conseguir con Escalamandra lo mejor de todos los miembros de equipo; los dos han sido vistos ser emparejado sobre misiones el más a menudo.
PODERES
Biolobo es un luchador de tumulto experto, sosteniendo su propio en una lucha, aún contra un luchador de renombre como el Agente Seis. El arma de Biolobo de opción es su propio cuerpo; su navaja de afeitar garras agudas demuestra ser formidable en la batalla aún contra las láminas del agente Six. Biolobo también tiene capacidades de liderazgo suficientes. Siempre que Van Kleiss sea fuera de la comisión o no disponible, Biolobo automáticamente es designado el de facto el líder del equipo.



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